Sto lavorando a uno sparatutto dall'alto verso il basso simile a DoDonPachi , Ikaruga , ecc. Il movimento della videocamera nel mondo viene gestito automaticamente con il giocatore in grado di muoversi all'interno della regione visibile della videocamera.
Lungo la strada, i nemici sono programmati per spawnare in determinati punti lungo il percorso. Anche se sembra semplice, ho potuto vedere due modi per definire questi punti:
- Posizione della telecamera: il "trigger" viene generato mentre la telecamera passa per i punti
- Tempo lungo il percorso: "30 secondi dopo, genera 2 nemici"
In entrambi i casi, verranno definite le posizioni relative alla telecamera e il comportamento del nemico.
Per come la vedo io, il modo in cui definisci questi punti influenzerà direttamente il modo in cui "l'editor di livelli" o quello che hai funzioneranno.
Ci sarebbero vantaggi di un approccio rispetto all'altro?