Ho una mappa che viene generata proceduralmente in fase di esecuzione e attualmente sto studiando i metodi per renderla. Mi sono interessato all'aspetto di Starcraft 2 e vorrei alcuni consigli su quali metodi impiega per raggiungerlo. In secondo luogo, mi piacerebbe vedere eventuali tutorial, articoli o anche esempi di codice sorgente, se possibile.
Ci sono un paio di cose principali su cui vorrei ricevere qualche consiglio, ma per favore sentiti libero di suggerire qualsiasi altra cosa che possa aiutarmi.
Set di tessere scattabili: una tipica mappa stellare sembra consistere in un set di tessere di modelli che si possono agganciare per creare scogliere, rampe e altri terreni elevati. Quali metodi usano per renderli così naturali? Quello che voglio dire è che è molto difficile individuare la ripetizione.
Trame del terreno - Le trame del terreno sono così varie e persino dinamiche (scorrimento di Zerg). Quali metodi vengono utilizzati per fare questo?
Grazie.