Quindi, sto trasferendo un gioco su Android per la prima volta in Unity3D. E ho incontrato alcuni problemi lungo la strada. Il mio problema attuale è che la risoluzione non sembra essere corretta, taglia i bordi dello schermo e i miei arresti di scorrimento per lo scorrimento dello schermo a sinistra / a destra non sono più nel posto giusto.
Dopo aver fatto un po 'di ricerche, molte persone dicono che devi rendere indipendente la risoluzione del tuo gioco per poter funzionare su tutti gli Android / Iphone / Ipad. È vero? In tal caso, come posso fare per farlo? In caso contrario, come posso aiutare a risolvere la risoluzione, quindi quando porto su dispositivi mobili sembra giusto?
EDIT: Non ho ancora quello che mi serve, le risoluzioni non funzionano ancora correttamente anche con il codice e i trucchi elencati di seguito. Ho bisogno di un modo per regolare la risoluzione in base al dispositivo. Per qualche motivo quando provo a recuperare la risoluzione di un dispositivo usando il codice di Mungoid, restituisce 0x0