Il percorso del laser è influenzato dall'input dell'utente e dai nemici presenti sullo schermo. Ecco un video, alle 5:00 viene mostrato il laser in questione: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Parte 2
AGGIORNARE
Ecco un test usando Inkscape, la nave è in fondo, i primi 4 nemici sono presi di mira dal plasma. Sembra che ci sia una sorta di modello. Ho spostato prima la nave, quindi la maniglia da essa per formare un angolo di 45 °, quindi mentre cercavo di adattarmi alla curva ho trovato uno schema di maniglie parallele e ho continuato così fino a raggiungere l'ultimo nemico.
Aggiornamento, 26/05/2012 : ho avviato un progetto XNA utilizzando Beziers, c'è ancora del lavoro necessario, aggiornerò la domanda la prossima settimana. Rimanete sintonizzati !
Aggiornamento: 30/05/2012 : Sembra davvero che stiano usando le curve di Bézier, penso che sarò in grado di replicare / imitare un plasma di tale grado. Sono stati scoperti due nuovi argomenti dall'ultima volta: lunghezza dell'arco , fenomeno di Runge , il primo dovrebbe aiutare ad avere un movimento lineare possibile su una curva di Bézier, il secondo dovrebbe aiutare a ottimizzare il numero di vertici. La prossima volta inserirò un video in modo da poter vedere l'avanzamento Cool