La risposta a questa domanda potrebbe essere "NO" ma è piuttosto importante, quindi penso che potrei anche chiedere.
Questo dovrebbe essere un problema per tutti i giochi basati sulla posizione client-server in cui le posizioni dei giocatori nel mondo sono fondamentali per il gameplay. Esiste un modo in cui possiamo assicurarci che i dati sulla posizione che provengono dal client siano reali (ovvero che il lettore sia effettivamente lì)?
Lavorando su giochi client-server, sappiamo tutti che non dovremmo mai fidarci di alcuna informazione proveniente dal client e quindi tutte le logiche di gioco importanti dovrebbero essere eseguite sul lato server. Tuttavia, con le informazioni sulla posizione, DEVE riceverle dal cliente. C'è un modo per ricontrollare questo per evitare imbrogli?