Blender: come "meshificare" un oggetto che ho fatto dalle curve di Bezier


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Ho creato una forma a stella usando le curve di Bezier e l'ho estrusa (vedi foto sotto):

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Quello che voglio fare è dargli un aspetto più rotondo, non solo attorno ai bordi usando la smussatura. Voglio che assomigli a questo (beh, quella forma comunque):

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Come potrei fare per fare questo? Tieni presente che sono estremamente nuovo in Blender.

Ho pensato di poter in qualche modo trasformare questa stella in quelle forme predefinite che hanno tonnellate di quadrati che potrei estrarre e applicare uno specchio in modo che accada la stessa cosa su entrambi i lati. Davvero non so come farlo, e apprezzerei il tuo aiuto.


Sono abbastanza sicuro che questa non sia una domanda di programmazione, ma prova la combinazione ALT + C, dovrebbe darti un'opzione per convertirla in mesh.
Vladimir Mitrovic,

@VladimirMitrovic ALT + C riempie la curva, l'ho provato di nuovo per assicurarmi. Grazie comunque.
capcom,

@VladimirMitrovic Ho davvero sfortuna con le domande qui, continuo a chiedere quelle che sembrano essere fuori tema. Sai quale stackexchange sarebbe più appropriato per questa domanda?
capcom,

Dovresti leggere le domande frequenti prima di pubblicare. Non esiste un sito SE che concentri la modellazione 3d. Dovresti provare Blenderartists.org per la domanda relativa al frullatore.
Quazi Irfan,

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Nessuno ha menzionato blender.stackexchange.com ?
jzx,

Risposte:


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ALT+C ti aiuterà a convertire un tracciato in una mesh, quindi seleziona un loop come in figura

inserisci qui la descrizione dell'immagine

Eper estrudere e subito dopo premere Sper ridimensionare e spostare il cursore al centro della stella.

Ora ottieni come estrudere la forma al centro, per dare un'estrusione verticale basta premere Ee subito dopo Gper afferrare e quindi l'asse in cui vuoi spostare la selezione come Z.

Per creare il punto finale per chiudere il centro della stella basta premere di Enuovo con il bordo del bordo finale selezionato e premere ALT+Mper comprimere la selezione al centro della forma.

Con questo puoi ottenere quello che vuoi fare.


questa stella viene semplicemente generata attraverso uno script:

  • vai nel pannello Preferenze utente
  • Componenti aggiuntivi> Aggiungi mesh
  • Abilitare Extra Objects
  • basta uscire o Salva come predefinito come desideri
  • SHIFT+A nella vista 3D
  • Mesh> Oggetti extra> Oggetti base> Stella

Hmm, la mia forma a stella sembra diversa dalla tua. Notate come il mio loop selezionato si basa sulle curve di Bezier e si trova al centro della forma a stella? Come hai fatto la tua stella? Non vedo l'ora di rispondere.
capcom,

@capcom ho aggiunto i dettagli appropriati
user827992

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Ho avuto un problema simile, volendo convertire le superfici curve NURBS (curve con cono e smusso) in MESH. Non sono riuscito a trovare un comando "converti in mesh" diretto.

Seleziona gli oggetti da convertire. Esporta gli oggetti selezionati nel formato STL. File >> Esporta >> Stl (.stl) Importa nuovamente la versione STL nel frullatore (dove appare come una mesh). File >> Importa >> Stl (.stl)


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In modalità Oggetto , con l'oggetto selezionato, digita Alt + C e apparirà un menu "Converti in" , nel menu scegli: "Mesh da Curve / Meta / Surf / Text" .

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