Ho trascorso innumerevoli ore a leggere tutorial e ad esaminare tutte le domande relative a multiTouch da qui e StackOverflow. Ma non riesco proprio a capire come farlo correttamente. Uso un ciclo per ottenere il mio pointerId
, non vedo molte persone che lo fanno, ma è l'unico modo in cui sono riuscito a farlo funzionare un po '.
Ho due joystick sul mio schermo, uno per muoversi e uno per controllare la rotazione dei miei folletti e l'angolazione che spara, come in Monster Shooter. Entrambi funzionano bene.
Il mio problema è che quando sposto il mio sprite contemporaneamente allo scatto di Im, il mio touchingPoint
per il mio movimento è impostato su touchingPoint
della mia ripresa, poiché x
e y
è più alto sulla touchingPoint
della mia ripresa ( moving-stick
sul lato sinistro dello schermo, shooting-stick
sul lato destro) , il mio sprite accelera, questo crea un cambiamento indesiderato nella velocità del mio sprite.
è così che l'ho risolto con il tuo aiuto! questo è per chiunque possa incorrere in un problema simile:
public void update(MotionEvent event) {
if (event == null && lastEvent == null) {
return;
} else if (event == null && lastEvent != null) {
event = lastEvent;
} else {
lastEvent = event;
}
int action = event.getAction();
int actionCode = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
int pid = action >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
int x = (int) event.getX(pid);
int y = (int) event.getY(pid);
int index = event.getActionIndex();
int id = event.getPointerId(index);
String actionString = null;
switch (actionCode)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
actionString = "DOWN";
try{
if(x > 0 && x < steeringxMesh + (joystick.get_joystickBg().getWidth() * 2)
&& y > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && y < panel.getHeight()){
movingPoint.x = x;
movingPoint.y = y;
dragging = true;
draggingId = id;
}
else if(x > shootingxMesh - (joystick.get_joystickBg().getWidth()) && x < panel.getWidth()
&& y > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && y < panel.getHeight()){
shootingPoint.x = x;
shootingPoint.y = y;
shooting=true;
shootingId=id;
}
}catch(Exception e){
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
if(id == draggingId)
dragging = false;
if(id == shootingId)
shooting = false;
actionString = "UP";
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
for(index=0; index<event.getPointerCount(); index++) {
id=event.getPointerId(index);
int xx = (int) event.getX(index); //pro naming of variable
int yy = (int) event.getY(index);
if(dragging && id == draggingId) {
if(xx > 0 && xx < (steeringxMesh + joystick.get_joystickBg().getWidth() * 2)
&& yy > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && yy < panel.getHeight()) {
movingPoint.x = xx;
movingPoint.y = yy;
}
else
dragging = false;
}
if(shooting && id == shootingId){
if(xx > shootingxMesh - (joystick.get_joystickBg().getWidth()) && xx < panel.getWidth()
&& yy > yMesh - (joystick.get_joystickBg().getHeight()) && yy < panel.getHeight()) {
shootingPoint.x = xx;
shootingPoint.y = yy;
}
else
shooting = false;
}
}
actionString = "MOVE";
break;
}
Log.d(TAG, "actionsString: " + actionString + ", pid: " + pid + ", x: " + x + ", y: " + y);
Non pubblicherei questo codice se non avessi una perdita assoluta di ciò che sto facendo di sbagliato. Semplicemente non riesco a capire bene come funziona multiTouching.
movingPoint
cambia sostanzialmente sia per il mio primo che per il secondo dito. Lo lego a una scatola, ma finché tengo premuto un dito all'interno di questa casella, cambia il suo valore in base a dove tocca il mio secondo dito. Si muove nella giusta direzione e nulla dà un errore, il problema è il cambio di velocità, è quasi come se sommasse i due punti toccanti.