Voglio che la mia fotocamera in prima persona cambi facilmente la direzione di visione dalla direzione d1 alla direzione d2. Quest'ultima direzione è indicata da una posizione target t2.
Finora ho implementato una rotazione che funziona bene ma la velocità della rotazione rallenta quanto più la direzione corrente arriva a quella desiderata. Questo è ciò che voglio evitare.
Ecco i due metodi molto semplici che ho scritto finora:
// this method initiates the direction change and sets the parameter
public void LookAt(Vector3 target) {
_desiredDirection = target - _cameraPosition;
_desiredDirection.Normalize();
_rotation = new Matrix();
_rotationAxis = Vector3.Cross(Direction, _desiredDirection);
_isLooking = true;
}
// this method gets execute by the Update()-method if _isLooking flag is up.
private void _lookingAt() {
dist = Vector3.Distance(Direction, _desiredDirection);
// check whether the current direction has reached the desired one.
if (dist >= 0.00001f) {
_rotationAxis = Vector3.Cross(Direction, _desiredDirection);
_rotation = Matrix.CreateFromAxisAngle(_rotationAxis, MathHelper.ToRadians(1));
Direction = Vector3.TransformNormal(Direction, _rotation);
} else {
_onDirectionReached();
_isLooking = false;
}
}
Ancora una volta, la rotazione funziona bene; la fotocamera raggiunge la direzione desiderata. Ma la velocità non è uguale nel corso del movimento -> rallenta.
Come ottenere una rotazione a velocità costante?