$ 0,99 o gratuito con beni virtuali - Modello di entrate per i giochi mobili


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Sto cercando di decidere tra un gioco a pagamento e un gioco gratuito. C'è una ricerca sui pro e contro di ciascuno. Gradirei davvero alcuni dati concreti su questo e non solo opinioni. Questo è per il gioco mobile (attualmente iOS con Android in seguito).


Puoi cambiare la domanda in modo più generale sulle app mobili?
you786,

Sì, fammi fare
Lisa Howard, l'

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Spero che sia giusto fare riferimento al mio progetto qui - ma se finisci per implementare il gioco gratuito 2 dovresti dare un'occhiata a project.soom.la - è un progetto open source che semplifica l'economia virtuale e gli acquisti in-app
Scott Fisher,

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Abbiamo appena terminato una ricerca molto interessante su questo argomento. Se guardi i primi 100 giochi che utilizzano acquisti in-app, c'è un forte scalpiccio
Scott Fisher

Risposte:


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Ci sono alcune risorse a cui fare riferimento. La prima cosa da notare è che il 93% dei primi 100 giochi di incassi utilizza acquisti in-app in modo che di per sé significhi qualcosa. Ecco una ricerca di Flurry che mostra il predominio del dominio degli acquisti in-app come modello di monetizzazione per i giochi mobili. È di circa un anno fa e la tendenza è diventata più forte da:

Parte dei motivi per cui il gioco gratuito 2 funziona bene:

  • Ti consente di generare viralità e trazione con i giocatori liberi
  • Consente agli utenti di diventare dipendenti dal gioco prima di decidere quanto pagare. A sua volta ciò aumenta la possibilità che pagheranno di più - $ 14 in media secondo la raffica .

Il rovescio della medaglia - dovresti tenere presente che i beni virtuali richiedono più sforzi per lo sviluppo e l'ottimizzazione e probabilmente dovresti dedicare un po 'di tempo a leggere le risorse di progettazione dei giochi che si occupano di costruire economie virtuali. Ecco alcune risorse al riguardo:

Continuo a lavorare per ottenere più risorse e lo modificherò a breve.



@ you786 - mi hai battuto sul pugno - l'ho visto da tempo e lo cercavo. È davvero un bel post.
Scott Fisher,

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Un aspetto negativo di un gioco gratuito con acquisti in app: se hai un backend centrale per il gioco che deve essere ospitato da qualche parte ecc., Questo ti costerà. Se hai molti giocatori questo potrebbe significare che potresti non ottenere le entrate richieste per mantenere il back-end ecc. Online. Se il gioco non è gratuito, puoi calcolare il costo totale per giocatore e impostare il prezzo di conseguenza. In questo modo puoi mantenere il gioco in esecuzione e fornire aggiornamenti / supporto.
Thomas,

In realtà stiamo programmando di risolvere quel pezzo con hosting gratuito. Lo chiamiamo motore di economia dei giochi. Seguici su Facebook (www.facebook.com/the.soomla.project) o registrati per gli aggiornamenti su www.soom.la.
Scott Fisher,

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Dipende dal gioco che stai cercando di prendere, la decisione viene presa prima che il gioco venga preso non dopo. F2P che coinvolge micro transazioni e la monetizzazione è integrata nella progettazione del gioco, il tuo gioco usa la spinta per accelerare la progressione del gioco? offre qualcosa di nuovo e gratificante ai giocatori dopo aver acquistato parti del gioco, se si progetta il gioco utilizzando il modello F2P, allora il modello delle entrate è naturalmente F2P.

D'altra parte, se progetti il ​​tuo gioco con contenuti, livelli o espansioni tradizionali, è naturalmente adatto per un acquisto. A volte questo può funzionare bene per piccoli progetti, specialmente se il tuo gioco non riguarda la persistenza dei giocatori nel mondo.

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