Risorse online del sistema basato su componenti [chiuso]


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Ho pensato di passare a un approccio più basato sui componenti nei miei giochi. Qualcun altro ha qualche materiale di riferimento decente o implementazioni di esempio che potrebbero aiutare a rendere questa transizione un po 'più semplice?


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Ho trovato alcuni altri link che potrebbero essere utili a chiunque torni su questo argomento: cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth

Risposte:


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Controlla i collegamenti che ho inserito in fondo a questa risposta . Un buon numero di loro risponde completamente a questa domanda e preferirei non duplicare le informazioni qui.

In particolare, c'è una domanda, "Progettazione del motore di gioco basato su componenti", che credo risponda direttamente alla tua domanda.


grandi cose! FRP sembra interessante, mai sentito prima. Probabilmente un nome di fantasia per qualcosa che ho usato prima ma non sapendo che la gente ha deciso di chiamarlo FRP. :)
LearnCocos2D

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Oggetti di gioco come set di componenti:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

Motore di gioco come set di componenti che funziona in modo indipendente con l'archiviazione dei dati condivisa:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


I primi due link sono fantastici! Tuttavia, questa tesi è un po 'approssimativa con tutto il testo "deadwood". Non è solo in una forma che posso vedere utile per il suo contenuto.
Christopher Horenstein,
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