Nel mio gioco XNA in modalità finestra quando l'utente ridimensiona la finestra, il gioco smette di aggiornare la finestra e l'ultimo fotogramma disegnato viene allungato e distorto fino a quando l'utente rilascia il mouse e il ridimensionamento viene completato.
C'è un modo per far funzionare il gioco "normalmente", aggiornando i frame e ridisegnando lo schermo, durante l'evento di ridimensionamento?
Mi rendo conto che mantenere il ciclo di rendering attivo durante il ridimensionamento potrebbe non essere possibile o consigliato a causa delle risorse gestite dall'hardware che vengono continuamente create e distrutte, ma c'è un modo per fermare il brutto allungamento? Idealmente, lasciando la cornice esistente non scalata in alto a sinistra, o con uno schermo nero se ciò non è possibile.