Ho programmato per un po 'di tempo come hobby, ma non ho iniziato a vedere questo concetto fino a poco tempo fa. Ho google "cos'è la serializzazione" numerose volte, ma in realtà non ho mai avuto alcun tipo di definizione, di solito solo esempi di come farlo. Lo vedo nei forum Ogre, nei forum Bullet e in tutti gli altri forum a cui vado, quindi penso che sia giunto il momento di capire davvero di cosa si tratta e perché usarlo.
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Per chiarire, sto cercando di più sul perché usarlo, specialmente nel senso della programmazione del gioco. Ad esempio, l'API Bullet Physics parla molto della serializzazione di una mesh, quindi voglio capire perché.
Grazie :)