Stavo cercando di attuare un semplice pathfinding, ma il risultato è meno soddisfacente di quello che intendevo ottenere. Il fatto è che le unità in giochi come Starcraft 2 si muovono in tutte le direzioni mentre le unità nel mio caso si muovono al massimo in 8 direzioni (stile Warcraft 1) poiché queste 8 direzioni si dirigono verso i nodi disponibili successivi (si spostano da una tessera alla prossima tessera vicina) . Cosa devo fare per ottenere il risultato come in Starcraft 2? Ridurre le dimensioni della piastrella?
Nella foto puoi vedere una linea orizzontale di tessere di roccia come ostacoli e il percorso trovato contrassegnato come tessere verdi. La linea rossa è il percorso che voglio raggiungere.