Ecco un esempio di tale diffusione del muco. La sostanza è diffusa intorno alla fonte (in questo esempio, la fonte sarebbe l'edificio alieno principale).
Il gioco è stellare, la sostanza viola si chiama creep.
Come sarebbe possibile ottenere questo tipo di diffusione di sostanze in un ambiente 2D dall'alto verso il basso? Ricalcolare la progressione della sostanza e rigenerare l'effetto al volo ogni fotogramma o piuttosto utilizzare una grande collezione di piastrelle o qualcos'altro?