Vorrei sapere se siete a conoscenza di librerie, motori o anche semplicemente progettare modelli che semplificano fortemente il compito di condividere informazioni e inviare messaggi tra programmi di rete, in modo da potersi concentrare sull'ottimizzazione del gameplay invece di riscrivere il codice di rete, mentre prototipazione di giochi in rete. Poiché questo è pensato per i prototipi, la facilità d'uso e la flessibilità sono molto più importanti della velocità e della sicurezza.