Quali modelli di entrate esistono per i giochi online? [chiuso]


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Quali modelli di entrate esistono per i giochi online?


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Puoi essere un po 'più specifico, descrivendo cosa intendi per "giochi online"? Ci sono giochi multiplayer, MUD, MMO, giochi social, ecc., Ognuno con la propria varietà di modelli di business.
Ari Patrick,

Sono interessato a tutte le possibilità. E penso che le risposte potrebbero essere utili a molti sviluppatori di giochi di avvio.
Aidas Bendoraitis,

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Una taglia su una domanda in CW è davvero appropriata?

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Questa è una domanda molto ampia. Con quanti giochi hanno modalità online, è sostanzialmente "quali modelli di entrate esistono per i giochi".
Gregory Avery-Weir,

Risposte:


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  1. Sottoscrizione. Il modello più semplice, in cui hai semplicemente bisogno di una somma di denaro dai tuoi giocatori ogni mese. I pagamenti mensili sono più comuni, ma esistono varianti. L'esempio più famoso - WoW.
  2. Abbonamento Freemium. Sostanzialmente lo stesso dell'abbonamento, ma i giocatori possono giocare gratuitamente con alcune limitazioni. Ad esempio, i giocatori non paganti non possono visitare tutte le posizioni, raggiungere il livello massimo o almeno. I corridori della prigione hanno usato questo modello e Dofus IIRC.
  3. Vendite di scatole. Vendi semplicemente la versione in scatola del tuo gioco per un importo fisso e lasci che i giocatori che lo hanno acquistato giochino per sempre. Guild Wars lo fa; anche questo modello è comune tra i tiratori di team come TF2 e COD: MW2.
  4. Pubblicità in-game. Mostra alcuni annunci ai giocatori e spero che portino abbastanza soldi. Non sono a conoscenza di giochi che utilizzano la pubblicità come singola o più grande fonte di reddito.
  5. Microtransazioni. Vendi alcuni oggetti virtuali ai tuoi giocatori per importi banali (o talvolta no) di denaro. Alcuni giochi vendono solo oggetti "cosmetici" che non influiscono sul gameplay; alcuni vendono "aiutanti" che rendono il gioco un po 'più semplice; altri ancora vendono ogni tipo di arma da guerra e simili. Quasi tutti i giochi asiatici usano ampiamente questo modello.
  6. Valuta virtuale. Un caso molto particolare di microtransazioni, è qui che la valuta virtuale in-game ha un tasso di cambio fisso con la valuta del mondo reale e può essere scambiata in entrambi i modi. L'unico gioco che lo fa, per quanto ne so, è Entropia Universe.
  7. Leasing del server. Vendi spazio virtuale nel tuo gioco, permettendo ai giocatori di avere il loro posto nel gioco. Second Life utilizza questo modello.
  8. Merce. Il gioco in sé è gratuito e guadagni vendendo articoli correlati al gioco come poster, magliette e simili. Kingdom of Loathing è un gioco che utilizza questo modello.
  9. Offri muri. Una sorta di microtransazioni, ma invece di vendere oggetti per denaro, mostri ai tuoi giocatori un "muro" di offerte dei tuoi partner. Qualcosa come "Partecipa a questo sondaggio online e ricevi un po 'di valuta di gioco". D&D Online ce l'aveva in una volta, e molti giochi social usano questo modello oltre alle semplici microtransazioni.
  10. Offri giochi flash gratuitamente ad altri siti del portale. Un componente molto grande per molti siti. Utilizzato per indirizzare il traffico verso le loro sedi principali. Si tratta essenzialmente di scambiare contenuti per un link al tuo sito. (Aggiunto da eLouai)

Questo è tutto ciò a cui riesco a pensare al momento, ma sono sicuro di averne perso molti altri.


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+1 per il leasing di server, che mi è sfuggito di mente. : P
Ari Patrick,

Entropia Universe è molto divertente, anche se non è molto sicuro giocare con l'USD che vacilla così tanto in termini di valore. (Se hai paura di perdere i tuoi soldi investiti a meno che non giochi per puro divertimento. :)
Zolomon

Eccone un altro. Molti siti utilizzano i "giochi flash" come leader di perdita per favorire il traffico verso il loro sito. L'ormai onnipresente tag "Altri giochi". Cercando di pubblicarlo gratuitamente su molti siti PORTAL. Essenzialmente una forma di link indietro per un gioco.
eLouai,

@eLouai Sì, l'ho perso perché pensavo specificamente ai giochi multiplayer. Tuttavia, non è una fonte diretta di entrate.
Nevermind,

vero (non una fonte diretta di entrate). MA è così importante per così tanti portali che è ciò che rende il sito (genera i bulbi oculari per pagare le bollette). Ho visto i siti crescere dal nulla a 100.000 visitatori al giorno, fa un'enorme differenza e la loro principale fonte di traffico è stata quella di regalare giochi gratuitamente su altri portali.
eLouai,

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Freemium - Rendi la maggior parte del tuo gioco disponibile gratuitamente, ma fornisci contenuti premium a pagamento (ad es. Fantastic Contraption e Quake Live ). Ovviamente c'è un po 'di equilibrio nel scegliere quanto regalare gratuitamente: devi assicurarti di dare abbastanza in modo che possano godersi il gioco, ma non abbastanza per saziare il loro appetito.

Adware : rendi il tuo gioco completamente gratuito, ma con pubblicità. Gli annunci possono essere all'interno del gioco, nell'area di gioco (per i giochi per browser) o possono essere visualizzati in modo intermittente durante il gioco (come gli annunci televisivi). Si noti che la fattibilità di questo è discutibile ( Quake Live era originariamente basato su pubblicità, ma si trasformò in freemium quando si resero conto che non stavano facendo abbastanza soldi per coprire i costi di gestione).

Basato su abbonamento - I giocatori pagano una normale quota di abbonamento per giocare (ad esempio la maggior parte dei MMORPG). Ciò potrebbe anche essere integrato con un periodo gratuito iniziale (ad esempio il primo mese gratuito).


+1 per le descrizioni con esempi di gioco. Un modello che hai perso è il modello di acquisto una tantum utilizzato da Guild Wars.
Ari Patrick,

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Sponsorizzazioni e licenze. Esempio: licenza di gioco Flash .

"Gli sviluppatori possono mostrare i loro giochi e persino ottenere feedback preziosi su di loro, mentre gli sponsor possono sfogliare una vasta libreria di giochi, scegliendo esattamente i giochi che si adattano alle loro esigenze."





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Folla fondi di fondi utilizzando il modello di premi. In questo modo le persone ti pagano per scrivere il gioco con soldi iniziali.

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