Quali modelli di entrate esistono per i giochi online?
Quali modelli di entrate esistono per i giochi online?
Risposte:
Questo è tutto ciò a cui riesco a pensare al momento, ma sono sicuro di averne perso molti altri.
Freemium - Rendi la maggior parte del tuo gioco disponibile gratuitamente, ma fornisci contenuti premium a pagamento (ad es. Fantastic Contraption e Quake Live ). Ovviamente c'è un po 'di equilibrio nel scegliere quanto regalare gratuitamente: devi assicurarti di dare abbastanza in modo che possano godersi il gioco, ma non abbastanza per saziare il loro appetito.
Adware : rendi il tuo gioco completamente gratuito, ma con pubblicità. Gli annunci possono essere all'interno del gioco, nell'area di gioco (per i giochi per browser) o possono essere visualizzati in modo intermittente durante il gioco (come gli annunci televisivi). Si noti che la fattibilità di questo è discutibile ( Quake Live era originariamente basato su pubblicità, ma si trasformò in freemium quando si resero conto che non stavano facendo abbastanza soldi per coprire i costi di gestione).
Basato su abbonamento - I giocatori pagano una normale quota di abbonamento per giocare (ad esempio la maggior parte dei MMORPG). Ciò potrebbe anche essere integrato con un periodo gratuito iniziale (ad esempio il primo mese gratuito).
Sponsorizzazioni e licenze. Esempio: licenza di gioco Flash .
"Gli sviluppatori possono mostrare i loro giochi e persino ottenere feedback preziosi su di loro, mentre gli sponsor possono sfogliare una vasta libreria di giochi, scegliendo esattamente i giochi che si adattano alle loro esigenze."
donazioni per l' umile pacchetto indie
Micropagamenti : consente agli utenti di acquistare oggetti e vantaggi in-game per piccole somme di denaro.
Folla fondi di fondi utilizzando il modello di premi. In questo modo le persone ti pagano per scrivere il gioco con soldi iniziali.