Ho una maglia metallica, e quando creo la sua normale mappa, ottengo gli strani colori (vedi foto allegata). Sto parlando dello spostamento orizzontale del gradiente di colore. Non ci sono deformazioni del genere sulla mia maglia, come mai i colori sono così? Ho provato vari spazi (macchina fotografica, mondo, ecc.) Ma è ancora male (anche se il gradiente orizzontale cambia con ognuno). Anche lo spazio tangente restituisce un colore blu a blocchi dappertutto.
Qualcuno può dirmi come ottenere una buona mappa normale dalla mia mesh?
=== AGGIORNAMENTO
Risolto, grazie mille Luke B. C'è ancora la questione di ridimensionare un po 'una delle due versioni sovrapposte (ad esempio quella a bassa risoluzione) per ottenere risultati davvero buoni, ma è così che dovrebbe essere fatto.
=== AGGIORNAMENTO 2
Dopo aver seguito ulteriormente i consigli di Luca B, ho usato il modificatore multirisoluzione sulla mia mesh a bassa risoluzione e da lì ho cotto. Sembra molto meglio di prima, l'artefatto del colore è ridotto al minimo, davvero, con alcune correzioni in GIMP è abbastanza utilizzabile: