La mappatura delle ombre utilizza il buffer di profondità per calcolare dove devono essere disegnate le ombre.
Il mio problema è che mi piacerebbe che alcuni quads semi trasparenti strutturati proiettassero ombre, ad esempio alberi con pannelli. Poiché il valore della profondità verrà impostato su tutto il quad e non solo sulle parti visibili, verrà proiettata un'ombra quadrupla, che non è ciò che desidero.
Come posso fare in modo che i miei quad trasparenti proiettino ombre corrette usando la mappatura delle ombre?