Domande taggate «shadows»

Spazi bui proiettati dalla presenza di un oggetto solido che blocca il flusso di luce. Spesso utile per dire dove andrà a finire il tuo personaggio.




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Moderne tecniche di rendering delle ombre?
Qual è lo stato dell'arte in termini di rendering delle ombre? Il mio obiettivo è OpenGL 3.2, utilizzando una pipeline di rendering differita, se è importante. Sono passati anni da quando ho esaminato il rendering delle ombre e in quel momento c'erano numerose tecniche disponibili, dagli stencil ai vari metodi …
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Manufatti della mappa dell'ombra
Voglio provare ad aggiungere ombre a un gioco XNA 3D. Ho creato un ambiente di test con una luce e una videocamera. Tuttavia, sto incontrando artefatti con il mio approccio. Sto usando il codice shader da http://pastebin.com/zXi0hmsU per rendere il risultato finale e http://pastebin.com/rY4Gcj9N per creare le mappe d'ombra. Il …







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Shadow Mapping e Quad trasparenti
La mappatura delle ombre utilizza il buffer di profondità per calcolare dove devono essere disegnate le ombre. Il mio problema è che mi piacerebbe che alcuni quads semi trasparenti strutturati proiettassero ombre, ad esempio alberi con pannelli. Poiché il valore della profondità verrà impostato su tutto il quad e non …

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Come si aggira il brevetto di Carmack's Reverse?
Apparentemente, Creative ha un brevetto su Carmack's Reverse e ha forzato con successo Id a modificare le proprie tecniche per il drop di origine , oltre a includere EAX in Doom 3 . Ma Carmack's Reverse è discusso abbastanza spesso e apparentemente è una buona scelta per l'ombreggiatura differita, quindi …

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Problemi di mappatura dell'ombra per la prima volta
Ho implementato la mappatura shadow di base per la prima volta in OpenGL usando shader e sto affrontando alcuni problemi. Di seguito puoi vedere un esempio della mia scena renderizzata: Il processo di mappatura dell'ombra che sto seguendo è che eseguo il rendering della scena sul framebuffer utilizzando una matrice …

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ombre stencil - motore doom 3 - errori di precisione - ombre crepe - perché?
Sto testando i limiti del motore Doom 3 - per quanto riguarda le dimensioni massime della mappa. Ho notato alcuni errori di precisione dell'ombra dello stencil che diventano più pronunciati quando gli oggetti si allontanano sempre più dall'origine della mappa. in posizione: -10901-18214-11204 in posizione: -10802 -26483 -19383 in posizione: …
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