So che XNA per Xbox 360 ha un accesso limitato alla rete, si dice che consenta la comunicazione attraverso un protocollo propiziativo Microsoft con altre unità Xbox 360.
Quali sono le possibilità di networking offerte da XNA? Quante unità Xbox 360 possono essere collegate alla stessa sottorete? 16 massimo? Qualunque Xbox può inviare dati a qualsiasi altra Xbox sulla sottorete come la comunicazione peer-to-peer? Una Xbox può comunicare con XNA anche su PC Windows? Ci sono altri dispositivi con cui puoi comunicare?
E i server di gioco? Puoi configurare il tuo server di gioco multiplayer e far connetterti Xbox e comunicare liberamente? In quale piattaforma scrivere il codice del server di gioco? C ++ su Unix? Quante unità Xbox possono connettersi a un server alla volta? Se non riesci a configurare il tuo server di gioco, esistono "hack" non ufficiali che consentono agli sviluppatori indipendenti di sviluppare ed eseguire un server di gioco?
Dato che non sono uno sviluppatore Xbox (cioè non possiedo un devkit da $ 10000) non posso usare librerie C ++ come Zoidcom .