Sto cercando di scrivere il codice con ruota un oggetto.
L'ho implementato come:
La rotazione attorno all'asse X è data dalla quantità di cambiamento nelle coordinate y di un mouse e La rotazione intorno all'asse X è data dalla quantità di cambiamento nelle coordinate x di un mouse.
Questo metodo è semplice e funziona bene fino a quando l'asse non coincide con l'asse Z, in breve si verifica un blocco del gimble.
Come posso utilizzare la rotazione attorno all'asse Z per evitare il blocco del gimbal.