Sono nuovo di Unity. Lo sto provando e sto usando Futile per un approccio basato sul codice, ma continuo a importare trame utilizzando il sistema Unity.
Il problema che sto riscontrando è che quando uso le mappe mip per ridimensionare gli sprite di grandi dimensioni a dimensioni inferiori senza bordi frastagliati, ottengo un artefatto con linea nera sopra gli sprite.
Un po 'difficile da vedere, ma sono lì. Se abbasso la risoluzione, puoi vederli chiaramente:
Queste sono le mie impostazioni di trama:
La mia domanda è: perché queste linee nere sono qui? È un errore che ho fatto? È solo un effetto collaterale comune? Come posso ridurli? Inoltre, se questo è l'approccio sbagliato, come posso usare gli sprite lisci in un gioco con la capacità di scalare senza problemi?
Grazie!