Ho appena finito un piccolo progetto Game-Dev per l'università e ho bisogno di registrare un video per accompagnare la mia presentazione (nel caso in cui non riescano a far funzionare la mia fonte). Fondamentalmente il mio gioco non funziona affatto quando FRAPS o Bandicam tentano di collegarsi ad esso, ricevo una schermata nera e un flusso di messaggi GL INVALID OPERATION dal mio codice di segnalazione errori. Dxtory sembra non riuscire ad agganciarlo correttamente, non mostra il suo contatore FPS o altro. La mia logica di gioco sembra funzionare correttamente dalle tracce di debug, sembra proprio che tutte le chiamate alla libreria gl si interrompano.
Non conosco molto sul funzionamento di questi programmi, quindi non so davvero cosa potrei fare per causare questo. Ho sentito che leggono dai frame buffer OpenGL, quindi forse sto facendo qualcosa di sbagliato lì? Sto lasciando che GLFW e GLEW eseguano tutte le inizializzazioni di basso livello, ma ho registrato con successo progetti con lo stesso software di configurazione e registrazione.
In sostanza, qualcuno ha mai incontrato qualcosa di simile prima o sai qualcosa sul funzionamento di questi programmi che potrebbe fornire un indizio sulla causa del problema?