ContentManager in XNA 4.0 ha solo un metodo Unload () che scarica tutti gli asset.
Voglio avere alcune risorse "globali" che vengono sempre caricate, ma poi voglio risorse per livello che dovrebbero essere scaricate quando il livello viene modificato.
Devo creare una seconda istanza di ContentManager come parte della classe Level.cs? O dovrei usare Game.Content e quindi chiamare .Dispose sulle risorse che carico? O dovrei creare il mio ContentManager sopra la funzione ReadAsset come indicato qui ?