Sto cercando la migliore soluzione al pathfinding nel mio gioco. La mappa è in definitiva basata sulla griglia, ma le entità sono posizionate usando float e possono spostarsi in qualsiasi direzione verso qualsiasi punto della mappa. Il "terreno" nel mio gioco ha un costo di movimento uniforme, ma ovviamente ci possono essere ostacoli che bloccano la strada. La maggior parte degli ostacoli sarà statica, e anche se ci saranno altre entità animate del gioco, io possa farla franca, non considerando le loro - è un isometrico Tema Ospedale gioco di strategia stile, in modo che nessun combattimento.
La maggior parte degli articoli di ricerca di percorsi che ho visto riguardano il movimento 3D o 2D basato su griglia. Qualche suggerimento per qualcosa che potrebbe riguardare il mio caso d'uso? Grazie molto.