Come portare la nostra musica nei giochi?


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Come band indipendente abbastanza sconosciuta, qual è il modo migliore per portare la nostra musica nei giochi per computer? Non sto pensando tanto ai problemi di licenza, ma piuttosto a quali canali sono disponibili e come farsi notare dagli sviluppatori di giochi che potrebbero essere interessati al nostro tipo di musica.


Che tipo di strumenti hai?
Mateen Ulhaq,

Siamo una band thrash metal nel brutale finale della scala, così tradizionale formazione con batteria, chitarre, basso e voce. Probabilmente più adatto a giochi più violenti.
Harald,

Risposte:



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Promozione diretta.

Cerca gli sviluppatori di giochi che penserai corrispondano alla tua musica nei loro prodotti attuali o precedenti e invia una semplice e-mail che ti presenta. Manderò anche un'email agli sviluppatori anche se la tua musica non si adatta ai progetti precedenti, poiché non sai mai cosa potrebbe essere in costruzione: oggi è un gioco educativo, domani forse un gioco Satanic Hack'n 'slash Gore che farebbe God Of War rate C;)


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Grazie, il percorso di promozione diretta è ovviamente sempre disponibile, ma può essere difficile poiché immagino ci siano molti sviluppatori e nessun modo semplice per trovarli tutti :)
harald

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Questo non è il tuo gioco come colonna sonora, ma Rock Band Network (attualmente in manutenzione mentre cambiano elementi per la compatibilità con Rock Band 3, ma dovrebbe essere presto disponibile) è semplicemente fantastico. Puoi creare tutto da solo e l'unico costo è un account XNA Creators Club e una Xbox 36 ($ 300 per Xbox, $ 100 per un anno di creators club, che puoi effettivamente rimandare fino a quando non sei pronto per testare) .

Un'altra alternativa è semplicemente fare il tuo gioco. Shinobi Ninja è appena andato e ha realizzato un gioco per iPhone su se stesso: itunes.apple.com/us/app/brooklyn-to-babylon-shinobi/id347930797?mt=8

Hanno contratto uno sviluppatore, quindi c'era quel costo in questione. Fai amicizia con i maggiori in informatica. ;)


Grazie. Ho già pensato alla rock band, me ne sono dimenticato. L'idea del gioco per iPhone è buona. Anch'io sono un programmatore, ma lavoro diurno + musica lascia poco tempo allo sviluppo del gioco, quindi immagino che sarebbe meglio assumere qualcuno con esperienza :)
harald

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Come sviluppatore di giochi indipendente ti direi che, per noi, è molto difficile trovare la musica giusta per i nostri giochi ... Non dovrebbe essere difficile per te trovare giochi che corrispondano al tuo stile musicale. Basta impostare una pagina web con alcuni esempi della tua musica e promuoverla nei forum di sviluppo del gioco. Se va bene, otterrai molte risposte, ne sono sicuro!


Grazie, proverò a vedere se riesco a creare una sezione per questo genere di cose sulla nostra pagina web principale.
Harald,

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rete rete rete ...

Vai a cose come la Conferenza degli sviluppatori di giochi . Esci e parla con chiunque e con tutti quelli che incontri. Scopri di più sulla musica dei videogiochi in un posto come GameSoundCon per cercare di renderti più informato (e più prezioso) per un potenziale sviluppatore di giochi.

Conoscere e amare giochi e giochi. Molte persone vogliono entrare nella musica di gioco. Non molti di loro adorano i giochi. George Lucas vorrebbe un compositore che non ha mai veramente visto film o che non è riuscito a nominare un gioco attuale che segna il suo prossimo film? Gli sviluppatori di giochi spesso pensano allo stesso modo dei loro compositori.

Prendi uno o due giochi per studenti sotto la cintura: vai al college locale e vedi se hanno un club di giochi o un dipartimento di informatica. Ci sono spesso tantissimi giochi creati dagli studenti in questi luoghi e non hanno idea di dove andare per la musica. Niente rende migliore un curriculum di "oh, scarica XXXX dall'App Store per ascoltare un po 'della nostra musica di gioco.


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Basandomi sulla risposta di Brian Schmidt del 2012 sulla rete, suggerirei di cercarlo Game Jams

Una marmellata è come un hackathon o charrette, in cui un gruppo di creatori di giochi si riunisce per creare un gioco giocabile da zero in un periodo di tempo molto breve, spesso un giorno o un fine settimana.

Alcune jam hanno un concetto ufficiale di artisti, musicisti e sound designer "fluttuanti", che possono iscriversi senza un team di sviluppo e gli organizzatori tenteranno di combinarli con uno o più team di sviluppo che hanno bisogno di contenuti visivi e audio . Anche senza matchmaking ufficiale, sparare un tweet sull'hashtag della jam per offrire supporto musicale rischia di attirare l'interesse di almeno uno sviluppatore.

Gli stessi giochi di marmellata sono spesso effimeri, prototipi unici che non vanno mai oltre, ma a volte colpisci un po 'di oro che vale la pena sviluppare fino a un rilascio completo (esempi di marmellate nella mia zona includono Toto Temple , Mount Your Friends , Super Time Force , Lovers in Dangerous Spacetime , The Yawhg - Non ho alcuna affiliazione con nessuno di questi giochi, penso solo che loro e i loro creatori siano davvero fantastici) :)

Questa natura unica può essere una risorsa per mettere il piede nella porta. La possibilità che tu abbia già la canzone perfetta per un grande progetto in fase di sviluppo è scarsa, ma un gioco di marmellata è naturalmente malleabile e modellato dai vincoli del periodo / tema / persone disponibili. Entra presto e gli sviluppatori potrebbero essere in grado di costruire un gioco attorno alla tua musica piuttosto che al contrario, ed essere più disposti a correre rischi su un suono o uno stile a cui potrebbero non aver pensato prima.

Al di là dell'ambito di ogni singolo gioco, l'inceppamento ti consente di sviluppare relazioni con gli sviluppatori, in cui ognuno sa com'è lavorare insieme. La prossima volta che stanno lavorando a un progetto commerciale e sono alla ricerca di musica su commissione o licenza, sarai nella loro testa.

Ad esempio, ho avuto un'ottima esperienza con un floater audio nel mio ultimo gioco di jam e da allora li ho commissionati per suono e musica aggiuntivi. Sto programmando di farcela di nuovo con loro questo fine settimana.

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