Quando si crea uno spazio di gioco in cui spostare, disegnare e scontrare oggetti, è meglio avere il punto (0,0) o il punto (0,0,0), al centro del proprio spazio, in modo tale che i limiti dei mondi sono (-halfSize, halfSize), o è meglio averlo nell'angolo più lontano del tuo spazio, quindi i limiti sono (0, size)?
Quali sono i pro e i contro di ciascuno e che tipo di problemi comportano ciascuno? O davvero non importa?
Sembra un dettaglio minore, ma volevo vedere se ci fossero forse problemi importanti che potrei trascurare.