Quali tecniche dovrebbero essere osservate quando si accede all'illuminazione globale in tempo reale (per scenari di illuminazione dinamica)?
È difficile avere una vera presa sulle diverse tecniche menzionate senza sapere nulla sull'argomento. Se volessi incorporare GI nel mio motore grafico, dove avrei dovuto iniziare a leggere come base? Quali algoritmi sono implementabili in un lasso di tempo ragionevole da qualcuno di nuovo (ovvero non un algoritmo altamente specializzato che ottiene prestazioni minori per mesi di lavoro) e che non sono completamente obsoleti (ovvero sostituiti da qualcosa di semplicemente più carino e veloce)?
La mappatura dei fotoni sembra emergere molto, e ho letto cose come la traccia del cono voxel e algoritmi più specifici, ad esempio questa tecnica utilizzata in CryEngine 3 . Tuttavia, sapendo quasi nulla sul campo, è difficile decidere da dove iniziare.
Quali tecniche generali vale la pena esaminare?