Sto lavorando ad alcuni tutorial OpenGL per principianti e quello attuale insegna come applicare una trama a un semplice rettangolo. Gli stati del tutorial mi dicono di impostare i parametri di trama GL_TEXTURE_WRAP_S e GL_TEXTURE_WRAP_T su GL_CLAMP_TO_EDGE, tuttavia non sono sicuro di cosa faccia effettivamente. Sono consapevole che ha a che fare con il modo in cui vengono gestite le trame più grandi / più piccole dello spazio su cui vengono mappate, ma non sono sicuro del comportamento che ciò effettivamente provoca. Cosa fa GL_CLAMP_TO_EDGE e in cosa differisce da GL_CLAMP, GL_CLAMP_TO_BORDER, GL_REPEAT? Grazie mille in anticipo e disponibilità del bonus se puoi fornire immagini per un idiota come me.