Sto realizzando un piccolo gioco e ho trovato alcuni effetti sonori gratuiti che mi piacerebbe usare.
Il problema è che non riesco a far suonare gli effetti sonori come se "appartenessero" al mio gioco. Non so cosa cercare che possa far corrispondere gli effetti sonori al resto del mio stile di gioco.
Ho alcune idee su ciò che influenza il meshing dell'audio con la grafica. Ad esempio, ho la sensazione che l'attuale SFX I possa essere troppo "realistico" per il mio stile grafico, che è piuttosto simile a un cartone animato. Inoltre, esiste uno standard aureo per quale volume dovrebbero essere i vari SFX? (ad esempio, sto pensando che i passi o altri suoni comuni dovrebbero essere a volumi quasi impercettibili, mentre le morti nemiche o qualcosa che è un "grosso problema" dovrebbero essere più forti).
Ho trovato una domanda simile sulla grafica, sto cercando una risposta simile con effetti sonori.