Qualcuno ha idea di come si realizzi il ridimensionamento negli uccelli arrabbiati? Voglio assicurarmi che le mie immagini / sfondo siano sempre in scala per adattarsi alla dimensione dello schermo e questo gioco sembra avere un effetto simile. Ho giocato con il lotto delle impostazioni manifest sull'impostazione delle dimensioni dello schermo preferite, ma devo ancora duplicare esattamente quello che voglio.
Esistono modi efficaci per assicurarsi che il gioco visualizzi sempre lo spazio XY, ridimensionandolo secondo necessità in base alla dimensione dei pixel?
Voglio assicurarmi che tutto sia sempre visualizzato sullo schermo per tutti i dispositivi e non tagliare le cose su piccoli dispositivi o aggiungere spazio nero su dispositivi di grandi dimensioni.
Sto calcolando il mio spazio di disegno ottenendo le dimensioni della vista e usando questo come limiti per i miei sprite ma non sembra funzionare troppo bene.