Ci sono buoni riferimenti / libri da consigliare su come costruire un server di gioco a turni? È qualcosa come un server di scacchi per accoppiare i giocatori di scacchi e mantenere gli stati di gioco. In passato, ad esempio, IGS (per go, weiqi) è un'implementazione basata su socket. Quali sono le tecnologie contemporanee disponibili da cui imparare? Grazie!