Sto leggendo sull'architettura di gioco multiplayer.
Finora la maggior parte degli articoli che ho trovato riguardano il modello client-server.
Mi piacerebbe sapere quali sono i limiti per l'utilizzo di un'architettura p2p? quale "classe" di giochi è possibile (o più comune) implementare utilizzandolo? quali non lo sono? e in generale, quali sono le sue principali differenze e limitazioni rispetto al modello client-server.