Giusto grazie per Blue per avermi aiutato a capire questo, se vuoi aggiungere animazioni extra agli umanoidi di magazzino del negozio Unity Asset, il seguente ha funzionato per me:
1) Avvia un nuovo progetto in 3d Studio Max
2) Fai clic su Animazione-> Strumento Osso
3) Dal riquadro di destra selezionare "Bipede", fare clic nella finestra e ridimensionare di conseguenza.
4) Animare il bipede come preferisci (molti tutorial su YouTube), Nota che non è necessario aggiungere una mesh.
5) Fare clic sul viewport e premere Ctrl-A per selezionare tutto
6) Fai clic su file-> esporta e salva l'FBX dove preferisci
7) Trascina il file risultante negli Asset in unità
8) Fare clic sul file importato e nel riquadro destro in unità fare clic su Rig quindi selezionare il tipo di animazione come umanoide, fare clic su Applica.
9) Fare clic sul pulsante di riproduzione piccola sull'icona per la risorsa appena importata.
10) Dovresti vedere qualcosa come Take 001 - questa è la tua animazione
Sono riuscito a far funzionare questo con molti bipedi diversi di asset store e tutti sembrano funzionare bene, tieni presente che non sono affatto un esperto in nessuno dei due software, ma avevo bisogno di un modo rapido per aggiungere animazioni ai personaggi esistenti, quindi può andare avanti con l'apprendimento dell'unità piuttosto che 3ds Max ecc.
Va notato anche che il bipede 3ds Max standard viene fornito con le mani ma non con le dita, quindi è qualcosa in più da capire, ma tutto sommato non è poi così difficile!