L'ho visto menzionato su questa domanda , ma nessuno ha spiegato di cosa si tratta.
L'ho visto menzionato su questa domanda , ma nessuno ha spiegato di cosa si tratta.
Risposte:
ROAM sta per "Mesh adattamento ottimale in tempo reale". È un livello di algoritmo di dettaglio per il rendering di terreni di grandi dimensioni. È un po 'complicato, quindi collegherò ad alcune spiegazioni più approfondite:
Ecco il documento: https://graphics.llnl.gov/ROAM/roam.pdf
Quella che segue è una spiegazione leggermente meno accademica: http://www.yaldex.com/game-programming/0131020099_ch14lev1sec4.html