Presumo che quando si tratteranno gli ambienti, verranno utilizzate una o più trame e gli UV della geometria dell'ambiente probabilmente si sovrapporranno su queste trame, in modo che ad esempio una trama di mattoni piastrellatura possa essere utilizzata da molte parti dell'ambiente, anziché scartare i raggi UV l'intera cosa e avere diverse aree della trama identiche. Se la mia ipotesi è sbagliata, per favore fatemi sapere!
Ora, quando si pensa all'illuminazione da forno, chiaramente questo non può essere fatto allo stesso modo: l'illuminazione in generale sarà unica per ogni faccia, quindi l'ambiente deve essere scartato UV senza sovrapposizioni e l'illuminazione deve essere infornata su aree uniche di una o più trame, per dare a ciascuna superficie il proprio spazio di trama per conservare la sua illuminazione.
Le mie domande sono:
- Ho sbagliato? Se é cosi, come?
- L'illuminazione per la cottura non utilizzerà molto spazio nella trama?
- La geometria avrà bisogno di due set UV, uno usato per il colore / consistenza normale e uno per la trama illuminante?
- Qualcos'altro che vorresti aggiungere? :)