Sto creando un gioco in cui i nemici si generano casualmente su una mappa per poi spostarsi verso il giocatore ogni fotogramma a una velocità casuale. La mappa non ha ostacoli, quindi i nemici devono sempre muoversi in linea retta. Ho scritto la funzione di movimento un paio di volte, ma indipendentemente da ciò che i nemici colpivano sempre 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 angoli ma mai una linea retta. Ecco un esempio del codice:
base_speed = random();
diff_x = abs(enemy_y_pos - player_x_pos);
diff_y = abs(enemy_x_pos - player_y_pos);
if (diff_x > diff_y) {
y_speed = base_speed;
} else if (diff_y > diff_x) {
x_speed = base_speed;
}
if (enemy_x_pos < player_x_pos) {
velocity.x = x_speed;
} else if (enemy_x_pos > player_x_pos) {
velocity.x = -x_speed;
} else {
velocity.x = 0;
}
if (enemy_y_pos < player_y_pos) {
velocity.y = y_speed;
} else if (enemy_y_pos > player_y_pos) {
velocity.y = -y_speed;
} else {
velocity.y = 0;
}
enemy_x_pos = enemy_x_pos + velocity.x;
enemy_y_pos = enemy_y_pos + velocity.y;
Questo è il mio primo tentativo di programmazione del gioco. Immagino che dovrebbe usare un algoritmo come Bresenham's Line ( http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm ) ma i miei tentativi di implementazione hanno lo stesso problema. Come faccio a far muovere i nemici in linea retta?