Un design di gioco può e dovrebbe essere brevettato? [chiuso]


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Ho un'idea per un gioco che voglio sviluppare e mi sento unico, e mi chiedo se dovrei brevettarlo. Ho letto sul web che i giochi possono essere brevettati, ma solo perché si può fare non significa che abbia senso farlo.

In realtà non voglio davvero brevettarlo (è costoso, una seccatura e non credo nel brevetto di idee ... a meno che non sia qualcosa di veramente rivoluzionario). Tuttavia, sono preoccupato che possa arrivare un'azienda più grande, con progettisti e sviluppatori di giochi più esperti e rubare l'idea.


Costerebbe più denaro e seccatura per far valere la violazione dei brevetti, oltre a brevetterla.
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"Non preoccuparti delle persone che rubano le tue idee. Se le tue idee sono buone, dovrai speronarle alla gola delle persone." - Howard_H._Aiken
caos

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Sembra che tu non creda nelle idee di brevetto ... a meno che non sia una tua idea e non vuoi che altre persone la usino.
Fred Nurk,

Non penso nemmeno che un progetto di gioco in produzione possa essere un brevetto, altrimenti la prima persona che aveva un sistema di copertura, o salute ricaricabile, o sparare in un gioco ne avrebbe guadagnati milioni
Spooks,

Risposte:


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Si dice spesso che le idee di gioco siano una dozzina, ma non è vero - probabilmente sono più economiche di così. Un'idea da sola è essenzialmente senza valore, ciò che conta è che tu abbia l'abilità o la capacità di concretizzare quell'idea in un disegno, e quindi eseguire quel disegno.

Gli sviluppatori di giochi professionali non si aggirano su Internet alla ricerca di idee per "rubare" - chiunque in un'azienda ha almeno alcune idee che alla fine piacerebbe sviluppare e la maggior parte delle aziende ha molte persone, quindi non è mai probabile che ci sia un carenza di idee di gioco. Inoltre, le aziende non vogliono entrare nemmeno nell'acqua calda legale potenziale facendo ciò di cui sei preoccupato - fa parte del motivo per cui la maggior parte degli studi semplicemente raccolgono "documenti di progettazione di giochi" non richiesti (e credimi, li facciamo entrare la posta abbastanza spesso) senza leggerli come politica generale.

La possibilità che la tua idea sia davvero unica è piuttosto scarsa. Ma ciò non significa che sia una cattiva idea, solo che probabilmente non hai bisogno di spendere molto tempo o denaro per brevettarla. Suggerirei invece di dedicare tempo e denaro a svilupparlo in un gioco giocabile.


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Aggiungo che se la tua idea di gioco può essere davvero rubata e correttamente implementata da qualcun altro, probabilmente non vale la pena implementarla in primo luogo. Il valore sta nella tua esecuzione dell'idea, non nell'idea stessa. Esistono certamente "cloni" di giochi popolari e finiti , ma raramente hanno più successo o sono ben accolti rispetto agli originali.
Gregory Avery-Weir,

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Un argomento contrario è Angry Birds, che è un clone di molti giochi flash di tipo "rovesciare edifici" che sono in circolazione da sempre, ma per qualche motivo non è diventato altrettanto grande.
Peter Recore,

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@Peter - Direi due cose su Angry Birds: 1) Penso che sia una grande dimostrazione che una buona implementazione è ciò che conta davvero, non un'idea originale. 2) Ha anche funzionato bene almeno in parte perché è stato rilasciato per una nuova piattaforma (ish) (il moderno smartphone, ad esempio iPhone / Android) in un momento critico nello sviluppo di quella piattaforma - ha battuto gran parte della concorrenza al mercato. Questo lo rende un po 'strano.
Steve S,

E se l'inventore originale di un gioco sull'uso dei proiettili per abbattere una struttura l'avesse brevettato? Almeno avrebbero potuto fare soldi concedendo in licenza il brevetto ad Angry Birds :)
Christian,

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"Gli sviluppatori di giochi professionali non si aggirano su Internet alla ricerca di idee per" rubare "" - parla da soli. Se un'idea è buona e verrà aggiunta al prodotto finale, la sto usando. Fa parte dell'evoluzione del game design come forma d'arte o qualcosa del genere.
Tetrad

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(IANAL)

I brevetti , per la maggior parte, non si applicano alle idee ma piuttosto alle loro specifiche implementazioni. Potresti essere in grado di ottenere un brevetto per un processo o una metodologia specifici utilizzati dal tuo gioco, ma questa è un'area piuttosto scarsamente definita con il software. Inoltre, i brevetti richiedono la divulgazione di tutte le tue informazioni. La ricetta della coca-cola non è brevettata perché ciò implicherebbe divulgare la loro ricetta segreta.

Il copyright tende ad essere più applicabile al codice, ma è molto lento in termini di protezione. Due software possono essere spaventosamente simili ma non si infrangono l'un l'altro.

Quello che vuoi fare è mantenerlo segreto commerciale . Non dirlo a nessuno che non ha bisogno di saperlo. Fai firmare a tutti coloro che ne fai, un accordo di non divulgazione. Se sei preoccupato per qualcuno che arriva autonomamente alla tua idea e ti batte sul mercato con essa ... beh, sei sfortunato. Non c'è protezione per questo.


Capito. Non penso che un segreto commerciale sia quello che voglio. Sono preoccupato per qualcuno che copia il concetto dopo che il mio prodotto è stato reso disponibile al pubblico. Ho letto la cosa sui brevetti, che le idee non possono essere brevettate ... ma non sembra impedire a molte aziende di fare ciò che mi sembra, solo quello. A volte sembra che si tratti di come è formulato il brevetto. Penso che ci siano anche brevetti di design, che sembrano riguardare un "look" unico (da quello che ho capito su di loro).
Christian,

Secondo questo articolo, le idee di gioco possono essere brevettate e le persone hanno fatto soldi facendo questo. ehow.com/how_4899582_patent-game-idea.html
Christian

Avrai difficoltà ad applicarlo in base alla quantità del prodotto che viene "copiata". I brevetti sono molto restrittivi in ​​ciò che proteggono; è solo la tua implementazione ESATTA del concetto. Le leggi sulla proprietà intellettuale degli Stati Uniti sono state originariamente progettate per favorire l'innovazione proteggendo i diritti degli inventori senza indebolire indebitamente la creatività in prodotti simili.
Bill,

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In breve? Sì, probabilmente puoi brevettare la metodologia o il processo. Non sono un avvocato, comunque.
Vorresti farlo? No.
Dovresti essere preoccupato per le grandi aziende che rubano la tua idea? No. Hanno grandi squadre che sono addestrate per sviluppare nuovi concetti di gioco. Dubito seriamente che andrebbero in giro in Internet alla ricerca di concetti.

Se vuoi essere preoccupato per qualcosa (che è stupido), pensa agli sviluppatori di hobby. Sono quelli che giocheranno ai tuoi giochi e potrebbero prendere la tua idea. Ma a chi importa se lo fanno? Le idee sono così comuni, sono praticamente inutili.

Ne ho avuti moltissimi. Alcuni di loro sono stati dei giochi di cui non avevo mai sentito parlare. Quindi la possibilità che la tua idea sia unica è minima.


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Tecnicamente, NON PUOI brevettare un'idea. Maggiori informazioni da una fonte più autorevole: ipwatchdog.com/2010/11/23/…
Bill

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I brevetti sono utili per i laboratori quando spendono un sacco di soldi per trovare soluzioni che richiedono molto lavoro scientifico: ad esempio, trovare una molecola efficiente per sviluppare un farmaco che tratta una certa malattia, richiede lavoro, mentre fare quella molecola è solo una questione di chimica.

D'altra parte, un'idea software richiede solo il lavoro per implementarla, qualcosa che è semplicemente diverso.

In un caso, richiede lavoro per trovare una soluzione, nel secondo richiede lavoro per farlo funzionare.

Il brevetto protegge la ricerca che trova cose, NON le persone che le producono. La protezione per le persone che fanno cose si chiama copyright, che è completamente diverso. In questo modo, i brevetti sono molto più rari dei diritti d'autore.

Il problema con i brevetti è questo: sono comunque sovrautilizzati, perché ci sarà sempre un dibattito sulle competenze necessarie per convalidare qualcosa che può essere brevettato. Basta guardare tutti quei numeri che appaiono all'avvio di Adobe Reader: non ha impedito a Google, Foxit e altre applicazioni di scrivere il proprio convertitore PDF. Anche TeX sembra essere in grado di produrre documenti di qualità uguale se non superiore.

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