Il sistema di coordinate di Blender è diverso da quello a cui sono abituato, in quanto Z punta verso l'alto invece di Y. Quale sarebbe il modo più semplice per convertire tutti i dati del mondo (in modo che tutte le animazioni, coordinate di trama, ecc. Funzionino ancora) in modo che Y punti verso l'alto?
Una precisazione:
Le posizioni degli oggetti sono definite come matrici, quindi semplicemente cambiare le informazioni di traduzione / rotazione / scala nelle matrici non è un compito banale. (almeno non mi sembra un compito banale)