Sto usando la ricerca del percorso nel mio gioco per guidare un mob verso un altro giocatore (per inseguirlo). Questo funziona per farli superare il giocatore, ma voglio che si fermino leggermente prima della loro destinazione (quindi scegliere il penultimo nodo funziona bene).
Tuttavia, quando più mob inseguono il cellulare, a volte "si accumulano uno sopra l'altro". Qual è il modo migliore per evitarlo? Non voglio trattare i mob come opachi e bloccati (perché non lo sono, puoi percorrerli) ma voglio che i mob abbiano un senso della struttura.
Esempio:
Immagina che ogni serpente si sia guidato da me e debba circondare "Setsuna". Notate come entrambi i serpenti hanno scelto di potarmi? Questo non è un requisito rigoroso; anche essere leggermente sfalsato va bene. Ma dovrebbero "circondare" Setsuna.