Sto creando una città tilemap e sto cercando di capire il modo più efficiente per creare scene di edifici uniche. Il trucco è che devo mantenere una sorta di prospettiva 2D, quasi dall'alto verso il basso, che è difficile da fare con edifici o oggetti di grandi dimensioni che si estendono su più tessere.
Ho provato a realizzare tre edifici alla volta, mescolando e abbinando lo strato di base e i colori, in questo modo:
Questo crea uno strano effetto di sovrapposizione e inoltre non sembra così efficiente dal punto di vista della produzione. Ma era il modo migliore per far apparire correttamente le ombre sugli edifici vicini.
Mi chiedo se gli edifici modulari sarebbero la strada da percorrere? In questo modo posso mescolare e abbinare qualsiasi insieme di edifici come tessere:
Immagino che dovrei rischiare un po 'di prospettiva e ombreggiatura per allineare correttamente gli edifici.
Che tipo di processo di authoring potrei usare per permettermi di creare una varietà di edifici (o altri oggetti) che mantengono questa prospettiva mentre si estende su più tessere dello spazio dello schermo? Consiglieresti di creare edifici vuoti e di apporre le sovrapposizioni artistiche necessarie per rendere gli edifici unici? O dovrebbero essere direttamente parte della piastrella dell'edificio (ad esempio, creare un set di tessere separato di segni e colorazioni di edifici)?