Come posso creare oggetti con prospettiva che si adattano a una mappa basata su riquadri ma che si estendono su più riquadri?


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Sto creando una città tilemap e sto cercando di capire il modo più efficiente per creare scene di edifici uniche. Il trucco è che devo mantenere una sorta di prospettiva 2D, quasi dall'alto verso il basso, che è difficile da fare con edifici o oggetti di grandi dimensioni che si estendono su più tessere.

Ho provato a realizzare tre edifici alla volta, mescolando e abbinando lo strato di base e i colori, in questo modo:

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Questo crea uno strano effetto di sovrapposizione e inoltre non sembra così efficiente dal punto di vista della produzione. Ma era il modo migliore per far apparire correttamente le ombre sugli edifici vicini.

Mi chiedo se gli edifici modulari sarebbero la strada da percorrere? In questo modo posso mescolare e abbinare qualsiasi insieme di edifici come tessere:

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Immagino che dovrei rischiare un po 'di prospettiva e ombreggiatura per allineare correttamente gli edifici.

Che tipo di processo di authoring potrei usare per permettermi di creare una varietà di edifici (o altri oggetti) che mantengono questa prospettiva mentre si estende su più tessere dello spazio dello schermo? Consiglieresti di creare edifici vuoti e di apporre le sovrapposizioni artistiche necessarie per rendere gli edifici unici? O dovrebbero essere direttamente parte della piastrella dell'edificio (ad esempio, creare un set di tessere separato di segni e colorazioni di edifici)?

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I commenti non sono per una discussione estesa; questa conversazione è stata spostata in chat .

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Questo non affronta direttamente il tuo problema, ma è uno sguardo molto interessante ai trucchi prospettici dall'alto verso il basso. simonschreibt.de/gat/dont-starve-diablo-parallax-7
Seth Battin

Risposte:


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Ho trovato un modo efficiente per costruire una città velocemente (o qualunque cosa tu stia cercando di costruire) è sicuramente quello di modulare e realizzare accessori indicizzati per i tuoi edifici. Per esempio:

Singoli edifici, indicati come A, B, C, ecc ...

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Segni, pelli, ecc. Associati a ciascuno:

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Ora puoi mescolare e abbinare per creare rapidamente una città dinamica

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Degli approcci che ho provato, funziona meglio.



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Penso di aver trovato il modo migliore per farlo con il minor numero di tessere ...

Tutto ciò di cui hai bisogno sono 6 tessere distinte, composte da poligoni:

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Quindi puoi creare qualsiasi dimensione dell'edificio che desideri solo da queste tessere:

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E per risolvere il problema di adattamento di segni, trame, ecc ... basta seguire lo stesso approccio! :)

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