Ho iniziato a utilizzare WebGL e sono contento di quanto sia facile sfruttare la mia esperienza OpenGL (e per estensione OpenGL ES). Tuttavia, la mia comprensione è la seguente:
- OpenGL ES è un sottoinsieme di OpenGL
- WebGL è un sottoinsieme di OpenGL ES
È corretto per entrambi i casi? In tal caso, ci sono risorse per i dettagli delle funzioni mancanti?
Ad esempio, una notevole caratteristica mancante è glPushMatrix
e glPopMatrix
. Non li vedo in WebGL, ma nelle mie ricerche non riesco nemmeno a trovarli a cui si fa riferimento nel materiale OpenGL ES.