Quale tecnologia e software di integrazione continua consiglieresti di utilizzare con i giochi?
Inoltre ci sono librerie di tecnologia di costruzione o linguaggi specifici che consiglieresti di usare quando una parte personalizzata della pipeline delle risorse di gioco deve essere codificata internamente?
Esistono buone risorse per dimostrare il business case per l'utilizzo di sistemi di build automatici e continui per i giochi?