Ho un boss nemico che cerca il percorso e cerca il giocatore usando l'algoritmo A *. È un ambiente piuttosto complesso, e lo sto facendo in Flash, quindi la ricerca può rallentare un po 'quando si cerca su lunghe distanze. Se il giocatore era fermo, potrei solo cercare una volta, ma al momento sto cercando ogni fotogramma. Questo richiede abbastanza tempo che il mio framerate soffre.
Qual è la solita soluzione a questo? C'è un modo per "ripianificare" A * senza ripetere l'intera ricerca? Dovrei solo cercare un po 'meno spesso (ogni mezzo secondo o secondo) e accettare che ci sarà una piccola imprecisione nel percorso?