Quando ottimizzo la frequenza dei fotogrammi di un gioco, quando dovrei concentrarmi su un FPS di grandi dimensioni e quando dovrei concentrarmi su un frame rate costante.
Questo è spesso un problema fortemente contestato, quindi tieni presente che non sto chiedendo quale sia la migliore.
Quali sono i pro ed i contro di ognuno?
In quali situazioni si preferisce l'una all'altra?
Nota anche: il mio polling / elaborazione di input, la fisica e le velocità di aggiornamento del gioco sono indipendenti dalla mia frequenza dei fotogrammi. L'unica cosa che colpisce l'FPS è la frequenza di rendering di uno schermo.