Pre-lancio del gioco con configurazioni (risoluzione / qualità)


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Ho visto che molti giochi hanno la stessa schermata di configurazione prima dell'avvio del gioco, come puoi vedere nella schermata seguente.

Configurazione del gioco

Questa schermata è generata da alcuni strumenti, ad esempio Unity, GameMaker o altro, oppure è un plug-in che possiamo usare?


Forse sono solo io, ma non mi piace molto vedere questo dialogo. La risoluzione dello schermo non sembra mai essere nativa per impostazione predefinita. Le opzioni di "Qualità grafica" non sono amichevoli per gli utenti più avanzati e talvolta offrono solo 1 opzione. E la scheda di input è sempre un casino ... </rage>
Rudey,

Risposte:


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Il programma di avvio in questione è incluso per impostazione predefinita per i giochi creati con Unity e viene chiamato finestra di dialogo di risoluzione.

Attualmente è possibile personalizzare molto poco questa finestra di dialogo, sebbene i valori preimpostati possano essere definiti utilizzando le Impostazioni del lettore.

Inoltre, la finestra di dialogo può essere disabilitata del tutto all'interno delle impostazioni del lettore utilizzando l' enumerazione ResolutionDialogSetting .

Disabilitato: non mostra mai la finestra di dialogo delle risoluzioni.

Abilitato: mostra la finestra di dialogo delle risoluzioni al primo avvio.

HiddenByDefault: nasconde la finestra delle risoluzioni al primo avvio.


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Questo dipende davvero dal set di strumenti effettivo utilizzato nella creazione di alcuni giochi. Non esiste uno schermo standard integrato in Windows o qualcosa del genere. Se vedi la stessa finestra in due giochi diversi, entrambi usano risorse simili / stesse oppure una è stata modellata dopo l'altra.

Sono disponibili plugin o librerie di questo tipo? Molto probabilmente, ma elencarli qui sarebbe probabilmente considerato off-topic / out of scope (poiché non esiste una risposta definitiva a questo).

Tuttavia, in generale, proverei a evitare tali schermate di configurazione. Sono abbastanza popolari solo nei giochi trasferiti da console a PC o giochi in cui il creatore non dovrebbe dover giocherellare con loro (sistemi come RPG Maker o GameStudio ecc.).

Potrebbero rendere più semplice la scrittura del programma (poiché non devi più preoccuparti delle impostazioni modificabili mentre il gioco è in esecuzione), ma allo stesso tempo limita la capacità dell'utente di regolare le impostazioni al volo, che potrebbe anche essere considerato negativo.


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La tua risposta ha un buon punto. Non ho mai pensato che quegli schermi fossero negativi in ​​alcun modo prima di leggere questa risposta. In realtà stavo pensando a come mi piace quando i giochi mi consentono di modificare le impostazioni prima dell'inizio del gioco. In questo modo non devo entrare nel gioco, modificare le impostazioni, ricevere un messaggio che mi chiede di riavviare il gioco, uscire dal gioco, attendere un po ', ricominciare il gioco.
MiniRagnarok,

@MiniRagnarok Questo è uno dei vantaggi di un simile approccio. Idealmente potresti avere entrambi, ma tieni anche presente che alle persone non piace fare clic su un launcher ogni volta (e potrebbe anche evitare di giocare con il gamepad solo perché potrebbero fare clic su un pulsante).
Mario,
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