Che tipo di metodi sono meglio usati per gestire trame complesse in un gioco? Una storia semplice è sostanzialmente una linea lineare con fermate, quindi non sarebbe così difficile, ma una più complessa è fondamentalmente un grafico diretto elaborato, con determinati requisiti per spostarsi tra i nodi. Quindi, come si può archiviare e mantenere efficacemente una complessa trama di gioco che ha una moltitudine di percorsi e obiettivi?