Domande taggate «management»



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Gestire una trama di gioco complessa o un sistema di missioni
Che tipo di metodi sono meglio usati per gestire trame complesse in un gioco? Una storia semplice è sostanzialmente una linea lineare con fermate, quindi non sarebbe così difficile, ma una più complessa è fondamentalmente un grafico diretto elaborato, con determinati requisiti per spostarsi tra i nodi. Quindi, come si …
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Aggiornamenti oggetti, interni vs esterni?
Il titolo è un po 'confuso, ma non posso pensare a come spiegare la mia domanda in una breve frase. Quindi eccolo qui: Ogni volta che scrivo motori di gioco, sia che si tratti di fisica / piastrelle, ecc., Arrivo sempre al punto in cui non sono sicuro di come …

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Come posso accedere alle variabili nella classe Game1 da un'altra classe in XNA?
Sto cercando di scrivere una SpriteManagerclasse in XNA, ma ho bisogno di accedere alle Gamevariabili. Ad esempio, la Game.Contentproprietà sarebbe molto utile nel caricamento delle trame e Game.GraphicsDevice.Viewportsarebbe utile per ottenere le dimensioni della finestra. Per ora, ho la seguente classe: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { …
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