Quali alternative esistono su come un agente può seguire il percorso calcolato da un algoritmo di ricerca del percorso?
Ho visto che la forma più semplice è andare a un punto e quando l'agente ha raggiunto questo punto, scartalo e vai al punto successivo.
Penso che questo approccio abbia problemi quando il gioco ha una fisica con oggetti dinamici che possono bloccare il viaggio tra il punto A e il punto B, quindi l'agente viene preso dalla sua vassoio originale e talvolta andare all'ultimo punto del destino non è il comportamento più naturale .
In letteratura ho sempre letto che il percorso è solo un suggerimento su dove deve andare l'agente, ma non so come questo percorso suggerito debba essere seguito.
Grazie.
