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Gestione patrimoniale, database o sistema di versioning?
Durante lo sviluppo delle risorse per il gioco, (mesh, trame, suoni, video), le gestisci? Tenendoli insieme al codice sorgente all'interno del sistema di versioning? (perforce, git, ecc ...) O avere un database centrale back-upped dedicato alle risorse e avere gli editor sempre graditi? (PostgreSQL, MySQL, ecc ...) Altro? Quali sono …